102
Doprowadziło to jednak również do zwiększonego zapotrzebowania na większą dostępność. Wszyscy dostrzegają mocne strony tych gier, ale wielu odstrasza trudność, z jaką się borykają.
Reklama
W wywiadzie dla The Guardian reżyser Hidetaka Miyazaki wypowiedział się na ten temat. Przyznał, że istnieje potrzeba zmniejszenia poziomu trudności gier takich jak Elden Ring, ale wyjaśnił, że tak się nie stanie.
Jego wypowiedź potwierdza, że masowa popularność nie jest tym, co FromSoftware stara się osiągnąć. Co więcej, zespół powiedział wcześniej, że byli zaskoczeni sukcesem Elden Ring, ponieważ nie zmienili swojego podejścia do rozwoju.